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viernes, 17 de febrero de 2012

Presentaciones sobre seguridad internet

Hoy analizaré presentaciones sobre el tema de presentación que traten sobre la seguridad en internet.

Un pésimo ejemplo de presentación es esta:

Es un claro ejemplo de lo que nunca se debe hacer. El texto es minúsculo contiene más información que un libro de texto entero, escoje unos colores para el fondo y las fuentes que llegan a ser agobiantes e incluso consigue que el texto en ocasiones sea ilegible, pero es tanto que esto a veces resulta hasta un alivio. No motiva con imágenes ni metáforas.


Otro ejemplo perfecto a no seguir a la hora de crear una presentación es este:


Infinidad de estadísticas que no nos dicen nada, más de 60 diapositivas cargadas de texto y de agobiantes "bullets points", sobre un fondo azul letras blancas y además a veces reducida en exceso, dificultando su lectura y apenas poseé imágenes y no mantienen demasiada relación con el texto.


Por el contrario, ejmplos de buenas presentaciones (muchisimo más escasas) pueden ser estos dos:


Posee un tamaño fuente que se lee correctamente sin abusar de colores chillones, la simpleza del texto su fácil comprensión, además de las imágenes adecuadas para el tema que tienen un valor significativo a través de la metafora lo cual hace más expresiva la presentación, hace que este sea un ejemplo a seguir a la hora de elaborar una presentación adecuada.

Esta presentación me parece interesante y correcta debido a que esta redactada siempre con un tamaño de fuente adecuado siempre, claridad en las ideas imágenes motivadoras pero no tanto como para  distraer al oyente, esta bien ordenada y resalta las partes más importantes.

En definitiba, con lo visto hasta ahora y con estos criterios ya sabemos como realizar una presentación  asequible, pero de calidad.

lunes, 23 de enero de 2012

IDENTIDAD SOCIAL

MARRUECOS
Ubicación geográfica: Norte de África.
Capital: Rabat.
Extensión: 446.550 km²
Número de habitantes: 32.272.974 habitantes.
PIB: 91.452 millones de US$
Índice de natalidad: 19,19 nacimientos/1.000 habitantes.
Índice de mortalidad: 4,75 muertes/1.000 habitantes.
ELEMENTOS SIMBÓLICOS DE MARRUECOS
- MATERIALES:
- Bandera.
Archivo:Flag of Morocco.svg  Fuente de la imagen
- Cuscús: Es un plato tradicional de Marruecos a base de sémola de trigo.
Archivo:Couscous.jpg  Fuente de la imagen
- Vestimenta: La ropa tradicional de los hombres se denomina chilaba; se trata de una túnica holgada con capucha. Para las ocasiones especiales, los hombres también visten un sombrero rojo llamado Fez Las chilabas para mujeres son de colores brillantes con estampados, costuras o adornos, mientras que las de los hombres son más sencillas y de colores neutros. 
- INMATERIALES:
- Bandera: Representa la sociedad, la cultura y la política que forman el país.
- Religiones: Islam (98,3%), cristianismo (0,6%), judaísmo(1%) y otros cultos (1,8%).
- Monarquía constitucionalcon legislatura bicameral y un sistema multipartidista con sufragio universal. El rey Mohammed VI de Marruecos es jefe de Estado desde 1999.
PRESENTACIÓN DE LA FAMILIA
Viven todos juntos en un pueblo de Marruecos llamado Safi, esta familia tiene de apellido Abdelwahhab.
- Adel, padre (Jesús): 48 años. Dueño de un restaurante Kebab. Ingresos anuales: 8.000$
Asad, primo: (Cantavella): 24 años. Propietario de una tienda de ultramarinos. Ingresos anuales: 11.000$
- Amal, madre (Lucía): 45 años. Ama de casa. Ingresos anuales: 0$
Abdel, tío (Jorge): 51 años. Propietario de una petrolera. Ingresos anuales: 2.000.000$
- Adina, hija (Patricia): 21 años. Estudiante de biología. Ingresos anuales: 0$

domingo, 18 de diciembre de 2011

Historia de la informatica


Primera generación (1938-1946)

personajes:

John William Mauchly

John Presper Eckert

Conrad Zuse

 hitos

 2ª Guerra Mundial
Codificación de mensajes: "Las colossus"


maquinas

Z1
Colossus


componente

Relés eléctricosSe empiezan a utiliar tubos de vacío


Segunda generación (1946-1959)

personajes

 John McCarthy 

John Backus



hitos

Conferencia de Darthmounth
Aparecen los primeros lenguajes de programación
Nace la  IA


maquinas

EDEVAC
ENIAC 


componente

Tubos de vacío


Tercera generación (1959-1954)

personajes

Douglas Engelbart 
Ivan Sutherland


Hitos

Se empiezan a  utilizar los lenguajes de alto nivel
Aparece Sketchpad
 Se crea el ratón


maquinas

TX-2


componente
el transistor

 


Cuarta generación (1964-1971)

personajes

Kenneth Thompson
Dennis Ritchie


hitos

Se desarrolla Unix
Aparece la multiprogramación





maquinas

IBM S/360


componente
los circuitos integrados

Quinta generación (1971-ACTUALIDAD)

personajes

Bill Gates
Steve Jobs
Steve Wozniak

hitos

Se desarrolla windows
Se desarrolla linux

maquinas

Apple I

componente
microminiaturización de los circuitos electrónicos: el microprocesador



FUENTES AQUÍ

viernes, 2 de diciembre de 2011

Toma el pulso ha la tierra



He elegido esta archiconocida canción de John Lenon, porque promueve la igualdad, la fraternidad y la unión de todas las personas de la Tierra y el respeto a nuestro planeta.

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Piratas en intenet

http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Pirate_Flag_of_Rack_Rackham.svg

Esta semana el tema a tratar en ese blog será el de la piratería en internet,un delito que, aunque ahora está fuertemente castigado con la ley, sigue siendo uno de los más frecuentes y no está mal visto del todo por la sociedad. Es
una infracción de derechos de autor, infracción de copyright o violación de copyright es un uso no autorizado o prohibido de obras cubiertas por las leyes de derechos de autor, como el derecho de copia, de reproducción o el de hacer obras derivadas.

Por primera vez en cinco años, EE UU no ha incluido a España entre los peores países en cuestión de piratería, aunque la mantiene en su llamada "lista de vigilancia". Cuando un país permanece mucho tiempo en la lista negra, el departamento comercial de EE UU se reserva el derecho a imponer sanciones comerciales.
Según el documento, EE UU cree que la ley Sinde es "un primer paso muy bienvenido para luchar contra los delitos intelectuales a través de la red".

El 95% de la música que circula en Internet es ilegal.
El estudio señala que en 2008 se descargaron sólo  1.400 millones de archivos de música legal, es decir, distribuida mediante servicios comerciales legítimos (Amazon, Itunes, etc).
Esta cifra es ínfima comparada con los aproximadamente 40 mil millones de archivos ilegales que, según IFPI fueron descargados vía Pirate Bay, MiniNova y otros sitios dedicados al intercambio de material ilegal.
Uno de cada tres usuarios de Internet a escala mundial descarga material audiovisual ilegal de Internet, sólo el 4% de este grupo de usuarios realiza tal actividad de manera regular.

 
La ministra de Cultura, Ángeles González-Sinde, ha afirmado este miércoles que está segura de que "en muy poco tiempo la piratería va a ser un recuerdo del pasado" y que la ley antidescargas permitirá desarrollar de forma "más rápida" un mercado legal de contenidos culturales en internet.


Hay quien, incluso, como Juan Gómez-Jurado en su artículo, sosegado, lleno de sabiduría comentan:

No defiendo las páginas de descargas, pues aunque sean legales no es justo que haya quien se aproveche del trabajo ajeno. Pero no son ellas la causa de todos los males, ni mucho menos quienes las usan ladrones y proxenetas, tal y como les llaman algunos -exiliados en Miami por causas fiscales-. Por cierto, para ellos el recordatorio de que para exigir al gobierno habría que empezar por pagar impuestos aquí como hacemos los demás.


 http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Pirate_Flag_of_Rack_Rackham.sv


Fuentes aquí

lunes, 14 de noviembre de 2011

Historia de los videojuegos

El tema de esta semana a tratar en este blog será la historia de los videojuegos desde sus inicios hasta la actualidad.

El primer videojuego fue inventado en el año 1958, su autor Bill Nighinbottham, él es primer programador de videojuegos de la historia y a él le debemos que las consolas existan. Pero para él no fue tan importante crear su juego : era una representación de un juego de tenis muy pobre, lo llamó Tennis for two y aunque despertó mucho interés, él no consideró un gran avance y por lo tanto no lo registró. Aprovechando ese error en 1972, Nolan Bushnell fundó una compañía llamada Atari y publicó el juego con el nombre de Pong.
 
Steve Russell escribió Space War en 1961 en una computadora. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia.

Ralph H. Baer es el inventor de la primera consola doméstica, la Magnavox Odyssey, que se lanzó en 1972 con un catálogo de juegos muy básico y primitivo que más tarde inspiraría a los creadores de Pong. Para que nos situemos, cinco años después la Atari 2600 llegaría a las tiendas. A partir de ese momento se sucedieron los lanzamientos de consolas con Nintendo TV Game 6, Mattel Intellivision o Colecovision.

Con la llegada de las consolas portátiles, como GameBoy o nintendo ds, nace la verdadera revolución en el mundo de las consolas, mejoras gráficas y de jugabilidad constantes y argumentos realmente atrayentes.

Con las consolas de nueva generación como Ps3 o Xbox, los videojuegos han llegado a alcanzar un amplio mercado con muchos consumidores con distintos gustos y por ello la variedad de historias construcciónes, gráficas, modos de juego y demás características de los videojuegos actuales son tan abundantes.


Viendo el curso de la historia y la velocidad de los cambios yo me pregunto ¿Qué nos deparará el futuro?


Fuentes Aquí